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Caruaru Arretado: Utilização de Problem-Based Learning (PBL) em um Curso de Desenvolvimento de Jogos para Alunos do Ensino Médio
Author(s) -
Marília Nayara Clemente de Almeida Lima,
Élisson da Silva Rocha,
Wylliams Barbosa Santos,
Elyda Xavier,
Mirele Moutinho,
Jorge Fonseca
Publication year - 2016
Publication title -
anais ... workshops do congresso brasileiro de informática na educação
Language(s) - Portuguese
Resource type - Conference proceedings
ISSN - 2316-8889
DOI - 10.5753/cbie.wcbie.2016.354
Subject(s) - humanities , psychology , computer science , philosophy
Objetivo: Mostrar de forma clara a metodologia PBL e sua aplicacao em um curso de desenvolvimento de jogos para alunos do Ensino Medio. Metodo: Estudo baseado no metodo de pesquisa-acao, utilizando para coleta de dados o metodo descritivo. Resultados: Foi observado que a desistencia dos alunos foi superior a 50%. Conclusao: Os alunos tiveram a oportunidade de construir jogos, a partir do tema Cidades Inteligentes, e desenvolver seu conhecimento de forma ativa, melhorando sua comunicacao e espirito de lideranca.

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