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CARNAVAL: masCote para o ApReNdizAdo VirtuAl de Língua portuguesa
Author(s) -
Mário Figueiró Zemor,
Alan Velasques Santos,
Antonio Silva Sprock,
Rosa Maria Viccari
Publication year - 2015
Publication title -
anais ... workshops do congresso brasileiro de informática na educação
Language(s) - Portuguese
Resource type - Conference proceedings
ISSN - 2316-8889
DOI - 10.5753/cbie.wcbie.2015.778
Subject(s) - humanities , art , computer science
O artigo mostra o desenvolvimento de um Objeto de Aprendizagem baseado em um mascote virtual (PET), chamado CARNAVAL, para o aprendizado de lingua portuguesa brasileira via dispositivos moveis. O aplicativo tem sua dinâmica desenvolvida atraves de um jogo (game learning) que propoe ao usuario a tarefa de cuidar de um mascote virtual. A implementacao e baseada em uma arquitetura Cliente-Servidor, foi desenvolvida usando o framework Bootstrap e a metodologia de Desenvolvimento Agil com Base em Modelos (AMDD), desenvolvida por Scott Ambler.

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