Investigating Video Classes Formats for Teaching Digital Game Programming in High School
Author(s) -
Thiago Reis Silva,
Alan de Oliveira Santana,
Eduardo Aranha
Publication year - 2019
Publication title -
anais do xxx simpósio brasileiro de informática na educação (sbie 2019)
Language(s) - English
Resource type - Conference proceedings
DOI - 10.5753/cbie.sbie.2019.753
Subject(s) - computer science , game programming , multimedia , context (archaeology) , process (computing) , tutor , game play , plan (archaeology) , video game , video game development , game developer , game design , game design document , programming language , history , paleontology , archaeology , biology
[Context] In this study we conducted a controlled experiment comparing two formats of digital game programming teaching classes Virtual Tutor Format (VTF) and Videotaped Record Format (FVG). [Objective] This paper compares the influence of these digital game programming teaching formats. [Method] was conducted a controlled experiment with 20 students of the first year of high school, using the experimental plan Quadrado Latino. [Results] Although both formats proved adequate in the process of learning digital game programming, VTF obtained the best results, being the preferred format for 70% of the participating students. [Conclusions] The results suggest that the use of VTF is promising for the acquisition of digital game programming skills when programmers have little or no practical programming experience. Resumo. [Contexto] neste estudo realizamos um experimento controlado comparando dois formatos de aulas de ensino de programação de jogos digitais – Formato Tutor Virtual (FTV) e Formato Videoaula Gravada (FVG). [Objetivo] este trabalho compara a influência desses formatos de ensino de programação de jogos digitais. [Método] foi realizado um experimento controlado com 20 alunos do primeiro ano do ensino médio, utilizando o plano experimental Quadrado Latino. [Resultados] embora ambos os formatos mostraram-se adequados no processo de aprendizagem de programação de jogos digitais, o FTV obteve os melhores resultados, sendo o formato preferido por 70% dos alunos participantes. [Conclusões] os resultados sugerem que o uso do FTV é promissor para a aquisição de habilidades de programação de jogos digitais, quando os programadores têm pouca ou nenhuma experiência prática com programação.
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