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Aplicativo Móvel para Ensino de Programação Utilizando Laboratório Remoto
Author(s) -
Lucas Dias Amaral,
Maísa Soares dos Santos Lopes
Publication year - 2019
Publication title -
anais do xxx simpósio brasileiro de informática na educação (sbie 2019)
Language(s) - Portuguese
Resource type - Conference proceedings
DOI - 10.5753/cbie.sbie.2019.519
Subject(s) - usability , computer science , javascript , multimedia , visual programming language , heuristic , programming language , heuristic evaluation , human–computer interaction , artificial intelligence
The complexity involved in teaching and learning programming in introductory subjects establishes a barrier for teachers and students regarding the transmission and absorption of content. The experimentation emerges as a pedagogical tool of teaching, able to shorten the distance between these disciplines and the reality of the student, due to its visual characteristic. This article aims to describe the development of an application that supports the teaching of programming, through which it is possible to manipulate a remote mobile robot through algorithms and visualize the execution of the codes in real time. The application was developed using HTML, CSS3, JavaScript and the Apache Cordova framework. The heuristic usability evaluation method was used in the evaluation of the application, which presented high usability. Resumo. A complexidade que envolve o ensino e aprendizado de programação em disciplinas introdutórias estabelece uma barreira para professores e alunos com relação a transmissão e absorção de conteúdo. A experimentação desponta como uma ferramenta pedagógica de ensino, capaz de encurtar a distância entre essas disciplinas e a realidade do aluno, por conta de sua característica visual. Este artigo tem como objetivo descrever o desenvolvimento de um aplicativo que dá suporte ao ensino de programação, por meio do qual seja possível manipular um robô móvel remoto através de algoritmos e visualizar a execução dos códigos em tempo real. O aplicativo foi desenvolvido com uso de HTML, CSS3, JavaScript e do framework Apache Cordova. O método de avaliação heurística de usabilidade foi utilizado na avaliação da aplicação, que apresentou alta usabilidade. 1. Introdução A experimentação é de grande importância para despertar o interesse de alunos pela ciência e facilitar a compreensão de seus fenômenos, uma vez que, sua utilização encurta a distância entre a teoria e a realidade vivida por cada um, favorecendo desse modo a absorção dos conceitos científicos. Ainda assim, são poucas as escolas e universidades que podem contar com laboratórios convencionais e infraestrutura para comportar experimentos com qualidade, em virtude do alto custo para construção e manutenção dos mesmos. Dados do último Censo Escolar do Inep (2018) apontam que, enquanto o acesso à internet é uma realidade em 95,1% das escolas de ensino médio, o laboratório de ciências, é encontrado em apenas 44,1% delas. Com relação às universidades, em 2018, DOI: 10.5753/cbie.sbie.2019.519 519 Anais do XXX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2019) VIII Congresso Brasileiro de Informática na Educação (CBIE 2019)

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