Panorama da Utilização de Jogos Digitais no Ensino de Programação no Nível Superior na Última Década: Uma Revisão Sistemática da Literatura
Author(s) -
Rodrigo Ribeiro Silva,
Juliana Fernandes,
Rodrigo Pereira dos Santos
Publication year - 2018
Publication title -
anais do ... simpósio brasileiro de informática na educação/anais do simpósio brasileiro de informática na educação
Language(s) - English
Resource type - Conference proceedings
eISSN - 2316-6533
pISSN - 2176-4301
DOI - 10.5753/cbie.sbie.2018.535
Subject(s) - computer science , combinatorics , physics , humanities , philosophy , mathematics
The teaching of programming is part of the basic academic training in Computer Science and related areas. Several techniques and tools have been developed to support the teaching-learning process of programming, such as digital games. This paper aims to replicate a systematic literature review (SLR) covering 2008-2012, and present a new SLR regarding the use of digital games focused on teaching programming for beginners in Informatics at the higher education in Brazil covering 2013-2017. We compared the SLRs’ results in the last decade and identified which tools and pedagogical theories are applied in teaching-learning of programming. Resumo. O ensino de programação faz parte da formação acadêmica básica em Computação e áreas afins. Diversas técnicas e ferramentas são concebidas para apoiar o ensino-aprendizagem de disciplinas de programação, como a utilização de jogos digitais. Este artigo tem como objetivo replicar uma revisão sistemática da literatura (RSL) referente a 2008-2012, e apresentar uma nova RSL sobre a utilização de jogos digitais focada no ensino de programação para iniciantes em Computação no nível superior no Brasil, abrangendo 2013-2017. Foram comparados os resultados obtidos em ambos os períodos da última década e identificadas quais ferramentas e teorias pedagógicas são aplicadas para o ensino-aprendizagem de programação.
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