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Jogos Digitais para Ensino e Aprendizagem de Programação: uma Revisão Sistemática da Literatura
Author(s) -
Thiago Reis da Silva,
Tainá Medeiros,
Eduardo Aranha
Publication year - 2014
Publication title -
anais do ... simpósio brasileiro de informática na educação/anais do simpósio brasileiro de informática na educação
Language(s) - Portuguese
Resource type - Conference proceedings
eISSN - 2316-6533
pISSN - 2176-4301
DOI - 10.5753/cbie.sbie.2014.692
Subject(s) - humanities , psychology , philosophy
Introducao: ensino de programacao e uma tarefa dificil, devido a natureza complexa do assunto, e tambem dos estereotipos negativos que estao associados e porque as disciplinas de programacao muitas vezes nao conseguem estimular a compreensao do aluno. Objetivos: investigar a eficacia do uso de jogos digitais como ferramenta para auxiliar o processo de ensino e aprendizagem de programacao. Metodo: foi realizada uma revisao sistematica da literatura, para integrar os resultados oriundos de diversos estudos publicados anteriormente. Resultados: dos 6518 estudos primarios, 29 foram incluidos nesse estudo, destes 97% dos estudos relatam que a utilizacao de jogos e uma ferramenta eficaz de ensino e aprendizagem de programacao.

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