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Uma Game Engine para Aventuras Pedagógicas Locativas em Realidade Aumentada
Author(s) -
Otávio Lube dos Santos,
Jadson do Prado Rafalski,
Crediné Silva de Menezes
Publication year - 2013
Publication title -
anais do ... simpósio brasileiro de informática na educação/anais do simpósio brasileiro de informática na educação
Language(s) - Portuguese
Resource type - Conference proceedings
eISSN - 2316-6533
pISSN - 2176-4301
DOI - 10.5753/cbie.sbie.2013.396
Subject(s) - augmented reality , component (thermodynamics) , computer science , adventure , game engine , context (archaeology) , human–computer interaction , multimedia , locative case , graphics , the internet , virtual reality , world wide web , computer graphics (images) , artificial intelligence , paleontology , linguistics , philosophy , physics , biology , thermodynamics
O crescente uso de dispositivos moveis e seus sensores, como o GPS, alem da conectividade destes equipamentos com a Internet, incentivou o desenvolvimento de jogos para plataformas moveis. Um componente essencial para a execucao de jogos e conhecido como engine, ou simplesmente, ambiente de execucao do jogo, por meio do qual as regras, interacoes de usuarios e toda a mecânica sao processadas e exibidas na tela do dispositivo com auxilio de bibliotecas graficas. Este trabalho apresenta uma game engine para realizacao de jogos locativos com realidade aumentada, componente do ALRA, um ambiente para criacao e realizacao de aventuras locativas com realidade aumentada, desenvolvido no contexto de um Projeto de mesmo nome, construido com o objetivo de favorecer a construcao de arquiteturas pedagogicas.

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