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Computer simulation in archaeology. Art, science or nightmare?
Author(s) -
Juan Antonio Barceló
Publication year - 2012
Publication title -
virtual archaeology review
Language(s) - Spanish
Resource type - Journals
SCImago Journal Rank - 0.45
H-Index - 10
ISSN - 1989-9947
DOI - 10.4995/var.2012.4489
Subject(s) - artifact (error) , nightmare , macro , computer science , causality (physics) , archaeology , sociology , history , artificial intelligence , psychology , physics , quantum mechanics , psychotherapist , programming language
Se propone ampliar el concepto mismo de Arqueología Virtual a la simulación de sociedades humanas y no sólo la simulación de objetos que existieron en el pasado. La idea es poder disponer de una herramienta para explicar las formas de causalidad social a un nivel tanto micro como macro. El objetivo, por tanto, ya no es el artefacto arqueológico, sino la sociedad en su sentido más amplio, si bien se trata de una sociedad que sólo existe en un mundo “virtual”. Esta sociedad artificial, nuevo objetivo del análisis se crea con su propia estructura y conducta simuladas. Con la posibilidad de simular sistemas sociales virtuales, se hace posible una nueva metodología para la investigación científica

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