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Cuphead y el futuro de la industria audiovisual
Author(s) -
José Manuel Palenzuela Criado
Publication year - 2019
Publication title -
con a de animación
Language(s) - Spanish
Resource type - Journals
SCImago Journal Rank - 0.103
H-Index - 1
eISSN - 2173-6049
pISSN - 2173-3511
DOI - 10.4995/caa.2019.11326
Subject(s) - humanities , persona , political science , art
Es muy posible que cualquier persona con algo de interes activo en el mundo de la animacion (o que siga en Facebook a alguien asi) se haya encontrado estos ultimos meses con un clip, “gameplay” o video divulgativo sobre Cuphead. Poco probable es, sin embargo, que te hayas topado con el trailer. Sin embargo, es uno de los juegos mas comentados desde hace cuatro anos, y ha traspasado las barreras de la comunidad “gamer”, reabriendo el famoso debate de si el videojuego es arte. Y es que, como si fuese el titular de un anuncio de dudosa procedencia, se trata de “la estrategia de difusion que trae de cabeza a los directores de marketing”. En esta resena, Jose Maria Palenzuela comenta la presente situacion de la industria del videojuego independiente en el contexto de la crisis de la cultura audiovisual actual, y su evolucion hacia nuevos formatos mas interdisciplinares, con la consecuente disolucion de fronteras entre generos, a partir del analisis del impredecible exito del titulo Cuphead.

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