Jogos móveis locativos e as implicações sociais, espaciais e tecnológicas na comunicação contemporânea
Author(s) -
Breno Maciel Souza Reis
Publication year - 2016
Publication title -
fronteiras - estudos midiáticos
Language(s) - Portuguese
Resource type - Journals
eISSN - 1984-8226
pISSN - 1518-6113
DOI - 10.4013/fem.2016.181.10
Subject(s) - psychology
A popularização de tecnologias e redes digitais móveis de comunicação e informação trouxe à tona implicações de ordem social, econômica, política, tecnológica e espaciais, dentre outras. Um dos desses aspectos que merece atenção – e que pode parecer, mesmo na Comunicação, como um objeto de estudo “menor” – é o papel dos jogos digitais na reconfiguração das relações sociais. Sejam eles voltados à utilização em ambientes domésticos, como consoles de videogames ou para computadores, ou em condições de mobilidade em handhelds ou smartphones, os jogos digitais contemporâneos inserem efeitos que merecem ser estudados e investigados, principalmente pela Comunicação, área que abriga grande parte dos estudos voltados ao tema no país, conforme demonstra recente estudo (Fragoso et al., 2015). Nesse sentido, a obra de Luiz Adolfo de Andrade vem suprir um espaço nos estudos de games no Brasil, que é a investigação do papel dos jogos em dispositivos móveis que combinam redes informacionais digitais, tecnologias de geoposicionamento e o espaço urbano citadino para o desenvolvimento da narrativa do jogo – chamados de Jogos de Realidade Alternativa (ARGs). Originada da Tese de Doutorado do autor defendida no Programa de Pós-Graduação em Comunicação e Cultura Contemporânea da UFBA, o livro foi baseado em pesquisas bibliográficas e etnográficas realizadas pelo mesmo entre 2008 e 2012. O livro possui prefácio do Prof. Dr. André Lemos (UFBA), importante pesquisador da área e orientador
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