z-logo
open-access-imgOpen Access
PEMBUATAN GAME EDUKATIF MENGGUNAKAN APP INVENTOR DENGAN TEMA MATA PELAJARAN KIMIA
Author(s) -
Rizky Parlika,
Olivia i Anggun Permatasar,
Rifardi Taufiq Yufananda,
Dimas Rizward Hikmah Utomo,
Mochammad Zayyan Ramadhan,
Isfan Rachmad
Publication year - 2018
Publication title -
e-narodroid
Language(s) - English
Resource type - Journals
ISSN - 2407-7712
DOI - 10.31090/narodroid.v4i2.729
Subject(s) - educational game , android (operating system) , multimedia , computer science , mathematics education , chemistry , psychology , operating system
The problem in this research is to make a suitable learning media applied to high school students as an independent media and interkative, So that the application of learning model used by the teacher is not boring tend to be fun and can improve learning outcomes. The objectives of the researcher to accomplish is to develop and produce android application products in the form of educational media learning games about Chemistry, and know the feasibility and effectiveness of educational game applications as learning media for student study supplement with Chemical material. This research method using Research and Development method with design / design is pre-experimental design with one-group pretest-posttest design. The results that have been obtained is to produce application products android educational game Chemistry. It can be concluded educational game media application of Chemistry learning and effective as learning media for student study supplement. Keywords-App Inventor, Chemistry, Android Abstrak: Permasalahan dalam penelitian ini adalah untuk membuat media pembelajaran yang cocok diterapkan kepada siswa SMA sebagai media yang mandiri dan interkatif, Sehingga penerapan model pembelajaran yang dipakai oleh guru tidak membosankan cenderung menyenangkan dan bisa meningkatkan hasil belajar. Adapun tujuan yang hendak peneliti capai yaitu dengan dapat mengembangkan dan menghasilkan produk aplikasi android berupa game edukasi media pembelajaran tentang Kimia, dan mengetahui kelayakan dan keefektifan aplikasi game edukasi sebagai media pembelajaran untuk suplemen belajar siswa dengan materi Kimia. Metode penelitian ini menggunakan metode Research and Development dengan desain/rancangan adalah pre-experimental design dengan bentuk one-group pretest-posttest design. Hasil penelitian yang telah didapatkan adalah menghasilkan produk aplikasi android game edukasi Kimia. Hal ini dapat disimpulkan aplikasi game edukasi media pembelajaran Kimia dan efektif sebagai media pembelajaran untuk suplemen belajar siswa. Kata Kunci—App Inventor, Kimia, Android

The content you want is available to Zendy users.

Already have an account? Click here to sign in.
Having issues? You can contact us here
Accelerating Research

Address

John Eccles House
Robert Robinson Avenue,
Oxford Science Park, Oxford
OX4 4GP, United Kingdom