Identificación de problemas de accesibilidad en juegos serios
Author(s) -
Daniela Pérez Oliveros,
María Isabel Vidal,
Gabriel Elías Chanchí Golondrino
Publication year - 2018
Publication title -
revista colombiana de computación
Language(s) - Spanish
Resource type - Journals
eISSN - 2539-2115
pISSN - 1657-2831
DOI - 10.29375/25392115.3440
Subject(s) - humanities , philosophy , physics
espanolEn la actualidad la tematica de juegos serios ha ganado importancia e interes y ha provocado que diferentes areas de la ingenieria y el desarrollo del software trabajen en pro de la mejora de su diseno e implementacion. Aunque existen estandares que posibilitan realizar buenas practicas en cuanto al diseno e implementacion del software, en la mayoria de los casos la accesibilidad no es considerada en el proceso de desarrollo. Es asi como, en el caso de los juegos serios, se hace necesario vincular tambien esta caracteristica en el proceso de desarrollo, es decir, permitir que diferentes tipos de usuarios (incluyendo poblacion con diversidad funcional) puedan acceder a las funcionalidades de un juego serio. De este modo, uno de los retos de los juegos serios es evaluar su aspecto funcional desde la perspectiva de la accesibilidad, dado que las investigaciones existentes se han centrado, mas bien, en la usabilidad de los videojuegos y los juegos serios. A partir de estos aspectos, y de cara a la necesidad de generar heuristicas de accesibilidad para los juegos serios, este articulo presenta como insumo inicial a dicho proceso un conjunto de problemas asociados a los juegos serios desde la perspectiva de la accesibilidad, asi como su clasificacion, teniendo en cuenta criterios y principios de la norma NTC 5854 de accesibilidad web. EnglishToday the serious games issue has gained importance and interest, causing different areas of engineering and software development to work towards improving their design and implementation. Although there are standards to support good design, it is important that games are accessible to different types of users including functional diversity population. One of the challenges of serious games is to evaluate their functional aspect from the accessibility perspective, as existing research has focused on the usability of video games and serious gaming. Bearing in mind these aspects, this article presents a set of problems associated with serious games from the perspective of accessibility, and its classification taking into account criteria and principles of the standard NTC 5854 of WEB accessibility.
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