Introduciendo una historia interactiva en una experiencia geolocalizada
Author(s) -
José Rafael López Arcos,
Francisco Luís Gutiérrez Vela,
Natalia Padilla-Zea,
Patricia Paderewski,
Nuria Medina-Medina
Publication year - 2018
Publication title -
revista colombiana de computación
Language(s) - Spanish
Resource type - Journals
eISSN - 2539-2115
pISSN - 1657-2831
DOI - 10.29375/25392115.3230
Subject(s) - humanities , art , political science
espanolActualmente, los juegos pervasivos son uno de los tipos de experiencia de juego que causan el mayor impacto en los jugadores, pues rompen el entorno usual del juego en su dimension espacial, temporal o social. Este documento tiene el objetivo de proponer, en esos juegos, una integracion de la narrativa con la interactividad y la geolocalizacion. Esta integracion requiere un modelo que represente y estructure la historia y su fusion con el resto de elementos del juego. Ademas, ese modelo debe permitir analizar la efectividad de la historia y como esta ayuda a crear una buena experiencia de usuario. En este trabajo, proponemos una fuerte estructuracion de la narrativa que incluye soporte a la geolocalizacion. A traves de un ejemplo de diseno de una historia interactiva geolocalizada, se explican las diferentes caracteristicas del modelo que hacen posible la creacion de buena narrativa interactiva. EnglishPervasive games are one of the types of gaming experiences that currently causes the most impact on players. They break the usual environment of the game in a spatial, temporal or social dimension. This paper has the objective of integrate the narrative with the interactivity and the geolocalization of these games. This integration requires a model that represents and structures the story and its joining between the rest of the elements of the game. In addition, this model should allow us to analyze the effectiveness of the story and how it helps to create a good user experience. In this paper, we propose a strong structuring of the narrative that includes geolocalization support. Through an example of the design of an interactive geolocalized story, we explain several characteristics of the model that make possible the creation of a good interactive narrative.
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