z-logo
open-access-imgOpen Access
Rancang Bangun Aplikasi Game Edukasi Pembelajaran Aksara Lampung "Ajo dan Atu - Belajar Aksara Lampung ", berbasis Android dengan Sistem Multi-Ending Menggunakan Engine Ren’Py
Author(s) -
Gigih Forda Nama,
Flesi Arnoldi
Publication year - 2016
Publication title -
jurnal teknologi informasi dan ilmu komputer
Language(s) - Uncategorized
Resource type - Journals
eISSN - 2528-6579
pISSN - 2355-7699
DOI - 10.25126/jtiik.201634211
Subject(s) - computer science , operating system , humanities , art
Abstrak Perkembangan teknologi informasi saat ini berkembang sangat pesat. Teknologi tersebut banyak dimanfaatkan untuk berbagai keperluan, antara lain agar dapat terhubung dengan kerabat yang jauh, mencari informasi, dan game . Pada penelitian ini dilakukan pembangunan game edukasi pembelajaran aksara Lampung menggunakan metode extreme programming, dengan alat bantu Ren’Py Engine. Game yang dikembangkan berdasarkan kebutuhan calon pengguna untuk belajar aksara Lampung. Dari hasil iterasi menggunakan extreme programming , telah menghasilkan sebuah game edukasi yang memiliki sistem multi-ending dan sistem point . Sistem ini dapat membantu pengguna untuk belajar aksara Lampung, game edukasi ini dikembangkan untuk perangkat smartphone Android yang memiliki sistem operasi minimal versi 2.3+ ( gingerbread ), sehingga game ini dapat dimainkan dimanapun dan kapan pun. Kata kunci : game edukasi belajar aksara Lampung, multi-ending, metode extreme programming

The content you want is available to Zendy users.

Already have an account? Click here to sign in.
Having issues? You can contact us here
Accelerating Research

Address

John Eccles House
Robert Robinson Avenue,
Oxford Science Park, Oxford
OX4 4GP, United Kingdom