NUSANTARA MASK HERITAGE MALAYSIA: INFOGRAPHIC APPLICATION DEVELOPMENT OF MASKS OF MALAYSIAN INDIGENOUS TRIBES AT THE MUSEUM OF ASIAN ART MALAYSIA BASED ON AUGMENTED REALITY AS MEDIA OF TOURISM EDUCATION
Author(s) -
Lisa Sidyawati,
Joni Agung Sudarmanto,
Abdul Rahman Prasetyo,
Encik Muhammad Hawari Bin Berahim
Publication year - 2019
Publication title -
jurnal ipta
Language(s) - English
Resource type - Journals
eISSN - 2548-7930
pISSN - 2338-8633
DOI - 10.24843/ipta.2019.v07.i02.p07
Subject(s) - indigenous , visual arts , infographic , augmented reality , tourism , product (mathematics) , artifact (error) , cultural heritage , exhibition , painting , art , geography , computer science , archaeology , artificial intelligence , ecology , geometry , mathematics , data mining , biology
The museum is a fun learning tool for the community. The Museum of Asian Art is one of the museums in Malaysia which was founded by Malaya University. The museum has three showroom floors and represents three civilizations; India, China and Islam. Every day the museum is very crowded by tourists to find information about artifact objects. Lots of artifacts stored in this museum include textiles, musical instruments, ceramics, masks, paintings, weapons and others. The museum itself is the right place to store and preserve ancient objects so they can still be seen and used as a source of learning and cultural preservation for the nation's next generation. This research takes the artifacts that are masks because the results of observations made by researchers, information about masks at the Museum of Asian Art Malaysia is very minimal compared to other artifacts, there are only name tags but there is no deeper information about the mask. So that it still cannot be used as a learning medium to the maximum. From this problem, researchers developed Nusantara Mask Heritage Malaysia (NUSMARI MALAYSIA) products based on Augmented Reality. The research method used is the development model into 4 steps: (1). Research and Information Collecting, (2). Planning, (3). Develop Preliminary Form Of Product, (4). Final Product Revision. The result of this development is a learning media application that can help tourists of all ages to more easily learn the mask of the Orang Asli Malaysia in the museum. Abstrak: Museum adalah alat belajar yang menyenangkan bagi masyarakat. Museum Seni Asia adalah salah satu museum di Malaysia yang didirikan oleh Universitas Malaya. Museum ini memiliki tiga lantai ruang pamer dan mewakili tiga peradaban; India, Cina, dan Islam. Setiap hari museum ini sangat ramai dikunjungi wisatawan untuk mencari informasi tentang benda-benda artefak. Banyak artefak yang disimpan di museum ini termasuk tekstil, alat musik, keramik, topeng, lukisan, senjata dan lainnya. Museum itu sendiri adalah tempat yang tepat untuk menyimpan dan melestarikan bendabenda kuno sehingga masih dapat dilihat dan digunakan sebagai sumber pembelajaran dan pelestarian budaya untuk generasi penerus bangsa. Penelitian ini mengambil artefak yang merupakan topeng karena hasil pengamatan yang dilakukan oleh peneliti, informasi tentang topeng di Museum Seni Asia Malaysia sangat minim dibandingkan dengan artefak lainnya, hanya ada label nama tetapi tidak ada informasi lebih dalam tentang topeng. Sehingga masih belum bisa digunakan sebagai media pembelajaran secara maksimal. Dari masalah ini, para peneliti mengembangkan produk-produk Nusantara Mask Heritage Malaysia (NUSMARI MALAYSIA) berdasarkan Augmented Reality. Metode penelitian yang digunakan adalah model pengembangan ke dalam 4 langkah: (1). Pengumpulan Informasi dan Penelitian, (2). Perencanaan, (3). Mengembangkan Bentuk Awal Produk, (4). Revisi Produk Akhir. Hasil pengembangan ini adalah aplikasi media pembelajaran yang dapat Jurnal IPTA p-ISSN : 2338-8633 Vol. 7 No. 2, 2019 e-ISSN : 2548-7930 164 membantu wisatawan dari segala usia untuk lebih mudah mempelajari topeng Orang Asli Malaysia di
Accelerating Research
Robert Robinson Avenue,
Oxford Science Park, Oxford
OX4 4GP, United Kingdom
Address
John Eccles HouseRobert Robinson Avenue,
Oxford Science Park, Oxford
OX4 4GP, United Kingdom