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Metodologias ativas de ensino: taxonomia de Bloom e gamificação empregadas no ensino de engenharia
Author(s) -
Ramon Oliveira Borges dos Santos,
Emiliana Bastos de Amorim
Publication year - 2020
Publication title -
revista de ciências da educação
Language(s) - Portuguese
Resource type - Journals
eISSN - 2317-6091
pISSN - 1518-7039
DOI - 10.19091/reced.vi0.705
Subject(s) - humanities , philosophy , psychology
Este trabalho apresenta um carater teorico que auxilia na contribuicao para o ensino da engenharia utilizando metodologias ativas que estao sendo a tendencia nos dias atuais. As metodologias ativas apresentadas neste artigo vem ganhando notoriedade no cenario educacional de ensino superior, quais sejam: a taxonomia de Bloom e a gamificacao. A taxonomia de objetivos educacionais desenvolvidapor Bloom visa orientar docentes em como transmitir o conhecimento para os alunos de maneira clara e eficiente, atuando com os dominios cognitivos, afetivo e psicomotor. A gamificacao se apresenta neste trabalho como uma forma de avaliacao nos dias atuais e e uma tecnica amplamente aceita em industrias para treinar e qualificar operarios, sendo sua principal vantagem estimular os alunos a aprender por meio de jogos que cativem e os facam interagir com o game. Trata-se de assuntos importantes e imprescindiveis para qualquer curso de exatas, principalmente os cursos de engenharias, que atualmente apresentam um grandenumero de evasao por parte dos alunos.

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