A study on 3D viewpoint control through head and shoulders motion
Author(s) -
Thibaut Jacob,
Gilles Bailly,
Éric Lecolinet
Publication year - 2015
Publication title -
hal (le centre pour la communication scientifique directe)
Language(s) - French
Resource type - Conference proceedings
DOI - 10.1145/2820619.2825005
Subject(s) - torso , shoulders , computer science , head (geology) , computer vision , motion (physics) , artificial intelligence , object (grammar) , motion control , control (management) , computer graphics (images) , human–computer interaction , robot , medicine , surgery , geomorphology , anatomy , geology
International audience3D designers frequently need to change the viewpoint when manipulating 3D objects. To reduce the cost of switching between primary (object creation) and secondary tasks (viewpoint control), we propose to use head and shoulders motion input as an additional channel for controlling the movement of the camera. We report on an elicitation study to understand how users spontaneously assign torso motions (head and shoulders) to these four types of camera controls in desktop settings.La conception de modèles en trois dimensions nécessite un changement fréquent du point de vue lors de la manipulation d'objets 3D. Afin de réduire le coût de l'alternance entre tâches primaires (création d'objets) et tâches secondaires (contrôle du point de vue), nous proposons l'utilisation des mouvements de la tête et des épaules pour le contrôle de caméra. Nous présentons les résultats d'une étude par élicitation visant a comprendre comment les utilisateurs assignent de manière spontanée des mouvements du torse (tête et épaules) à quatre types de contrôles de caméra dans un contexte bureautique
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