
Game Edukasi “Nihongo Kurabu” Belajar Bahasa Menggunakan Unity 2d Berbasis Android
Author(s) -
Eka Wisnu Ramadhona,
Tio Prasetya,
Ade Irma Purnamasari,
Arif Rinaldi Dikananda,
Odi Nurdiawan
Publication year - 2022
Publication title -
information management for educators and professionals
Language(s) - Uncategorized
Resource type - Journals
ISSN - 2548-3331
DOI - 10.51211/imbi.v6i1.1684
Subject(s) - humanities , art
Negara Jepang merupakan salah satu negara ekonomi terbesar didunia dan negara yang maju dalam bidang teknologi dan komunikasi serta industri. Banyak dari masyarakat kita yang sudah tertarik pada Negeri Matahari Terbit tersebut salah satunya mempelajari Bahasa asing yaitu Bahasa Jepang. Bahasa Jepang merupakan Bahasa yang sangat banyak diminati oleh masyarakat Indonesia, banyaknya masyarakat Indonesia yang sangat menyukai Japanese Pop Cultrure (Budaya Jepang) seperti Harujuku, Cosplay, J-Pop Music, Manga & Anime. Namun karena kurangnya media pembelajaran membuat sebagian orang masih kesulitan dalam mempelajari Bahasa tersebut. Untuk itu peneliti membuat game mobile 2D Nihongo Kurabu dimana game ini terdiri dari belajar Bahasa Jepang untuk memudahkan pengguna dalam mempelajari hal-hal dasar dan Bahasa sehari-hari dalam berbahasa Jepang. Penelitian dalam pengembangan ini menggunakan metode Waterfall, dalam pembuatan desain game objek 2D menggunakan Software Paint Tool Sai v2 dan Adobe Photoshop CC 2020, untuk melanjutkan tahap pengembangan pembuatan game menggunakan Software Unity dengan menggunakan Bahasa C#. Uji coba game ini dilakukan pada Anak SMK di Cirebon. Dalam pengembangan game ini akan menghasilkan sebuah game edukasi dalam Platform Android. Dalam game tersebut terdiri dari pengenalan huruf Hiraga-Katakana, Bahasa sehari-hari, Menyusun kata untuk mengetahui kata arti tersebut dan pengucapan kata. Dalam pembuatan game ini menggunakan Teknik pengumpulan data dengan melakukan observasi studi Pustaka dan Wawancara. Diharapkan aplikasi edukasi game ini dapat mempermudah banyak orang dalam mempelajari Bahasa Jepang. Hasilnya game ini merupakan salah satu solusi yang baik dalam mengatasi permasalahan pembelajaran Bahasa Jepang di SMK 1 Kedawung, dimana siswa-siswi dapat termotivasi belajar bahasa Jepang dimanapun dan kapanpun.