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Videogames como conteúdo? Contribuições para uma proposta de ensino baseada na pedagogia dos multiletramentos
Author(s) -
Gilson Cruz
Publication year - 2021
Publication title -
linhas
Language(s) - Portuguese
Resource type - Journals
eISSN - 1984-7238
pISSN - 1518-367X
DOI - 10.5965/1984723822502021320
Subject(s) - humanities , philosophy
Este ensaio tem como objetivo sistematizar e socializar as contribuições para uma proposta de ensino de jogos digitais alicerçada na pedagogia dos multiletramentos. Trata-se de uma reflexão teórica que se baseia na bibliografia pertencente ao campo de investigação dos videogames. Como resultado, descrevem-se os processos de conhecimento e as atividades de aprendizagem com base na prática situada, na instrução explícita, no enquadramento crítico e na prática transformada. Por fim, evidencia-se a compatibilidade entre as orientações pedagógicas dos multiletramentos e os jogos digitais como domínio semiótico.

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