z-logo
open-access-imgOpen Access
Crisis como tablero de juego. Juego como herramienta proyectual en 3 situaciones de crisis: Emergencia, Informalidad y Provocación.
Author(s) -
Antonio Barrientos Cruz
Publication year - 2017
Publication title -
revista de arquitectura
Language(s) - Spanish
Resource type - Journals
eISSN - 0719-5427
pISSN - 0716-8772
DOI - 10.5354/0719-5427.2017.45167
Subject(s) - humanities , art
En el siglo XX, Arquitectura Moderna experimentó cambios y transformaciones consecuencia de las múltiples crisis naturales, económicas, políticas, bélicas y sociales. Cada escenario de conflicto, se convertía en un punto de inflexión y en un nicho de oportunidades a explorar por la arquitectura, que se gestaba entre la invención y la reproducción. Mediante la complejidad de los sistemas y la aparición de nuevos mecanismos de transmisión y materialización de las ideas, surge la herramienta del juego, para facilitar ejercicios de improvisación, variación, repetición y azar. La capacidad productiva del juego, durante el proceso de un proyecto, está determinada por su contexto y sus reglas. Utilizando la crisis como tablero de juego, se proponen 3 herramientas productivas: juegos de azar, juegos de construcción y juegos de reglas, que puedan dar respuesta a 3 situaciones cíclicas de necesidad con reglas de juego distintas: emergencia, informalidad y provocación.

The content you want is available to Zendy users.

Already have an account? Click here to sign in.
Having issues? You can contact us here