z-logo
open-access-imgOpen Access
APLIKASI PENGENGENALAN NAMA-NAMA HEWAN DALAM BAHASA SUNDA BERBASIS MULTIMEDIA
Author(s) -
Yusuf Sumaryana,
Gea Aristi,
Gilar Rizki Permana
Publication year - 2020
Publication title -
jutekin : jurnal teknik informatika/jutekin (jurnal teknik informatika)
Language(s) - Italian
Resource type - Journals
eISSN - 2541-6375
pISSN - 2338-1477
DOI - 10.51530/jutekin.v8i2.484
Subject(s) - humanities , art
Timbulnya rasa ketertarikan belajar diperlukan untuk mencapai proses belajar pada anak. Namun kegiatan belajar mengajar di sekolah maupun di rumah hususnya pada pelajaran bahasa Sunda kebanyakan masih menggunakan media pembelajaran berupa buku, inilah salahsatu hal yang menyebabkan kurangnya rasa ketertarikan anak untuk belajar sehingga menjadikan kurangnya pengetahuan siswa terhadap mengenal sesuatu pada bahasa Sunda. Untuk mengatasi permasalah tersebut diperlukan sebuah media pembelajaran berupa Game Edukasi yang dapat merangsang rasa ketertarikan belajar pada anak,Metode yang digunakan pada penelitian kali ini yaitu model pengembangan MDLC (Multimedia Depelovment Life Cycle) dan di bangun dengan aplikasi Adobe Flash Cs6 menggunakan bahasa pemrograman Action script 3.0. Hasil penelitian ini yaitu berupa game edukasi berbasis android yang dibuat untuk di jadikan media pembelajaran yang dapat menarik minat anak untuk belajar mengenal nama-nama hewan dalam bahasa Sunda.   Kata Kunci : Game Edukasi, Metode MDLC, Android, Adobe Flash Cs6 ,bahasa Sunda.

The content you want is available to Zendy users.

Already have an account? Click here to sign in.
Having issues? You can contact us here