
NEW TECHNOLOGIES IN EDUCATION: TRENDS OF THE FUTURE (COMPUTER GAMES IN THE EDUCATIONAL PROCESS)
Author(s) -
В.Б. Романовская,
И.А. Киселева
Publication year - 2021
Publication title -
teoriâ gosudarstva i prava
Language(s) - English
Resource type - Journals
eISSN - 2687-0363
pISSN - 2500-0837
DOI - 10.47905/matgip.2021.23.3.008
Subject(s) - process (computing) , computer science , emerging technologies , mathematics education , engineering ethics , psychology , engineering , artificial intelligence , operating system
Стремительное внедрение новых технологий во все сферы жизни неизбежно влечет кардинальные перемены, в том числе и в образовании. Авторы сконцентрировали внимание на одном из аспектов новых технологий в образовании – на геймификации учебного процесса и применении компьютерных игр как перспективную тенденцию обучения новым навыкам, умениям, компетенциям. Авторы показывают на конкретных примерах позитивные стороны этого процесса, широкие возможности применения компьютерных игр и развитие новых направлений их использования. The rapid introduction of new technologies into all spheres of life inevitably entails cardinal changes, including in education. The authors focused on one of the aspects of new technologies in education – on the gamification of the educational process and the use of computer games as a promising trend in teaching new skills, abilities, and competencies. The authors show, with specific examples, the positive aspects of this process, the wide possibilities of using computer games and the development of new directions for their use.