
Game interaktif 3 Dimensi Sebagai Alat Bantu Belajar Berhitung Bagi Anak Kelas 1 SD
Author(s) -
Berhitung Belajar,
Anak Bagi,
Syamsul Sd,
Kharisma Makassar,
Sebagai Dimensi,
Bantu Alat,
S Kata
Publication year - 2020
Publication title -
jusiti : jurnal sistem informasi dan teknologi informasi (e-journal)
Language(s) - English
Resource type - Journals
ISSN - 2354-6972
DOI - 10.36774/jusiti.v9i1.646
Subject(s) - humanities , computer science , art
Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang sebuah aplikasi multimedia yang dapat membantu siswa-siswi dalam belajar berhitung sembari bermain. Aplikasi ini hanya dapat berjalan pada smartphone. Diimplementasikan menggunakan Unity dengan bahasa pemograman C#. Program diuji menggunakan metode black box testing. Pada aplikasi ini, pengenalan dan pengoperasian angka hanya sampai 20. Berdasarkan hasil penelitian dan pengujian dapat disimpulkan bahwa penulis telah berhasil membangun aplikasi Game Interaktif 3 Dimensi Sebagai Alat Bantu Belajar Berhitung Bagi anak Kelas 1 SD.