z-logo
open-access-imgOpen Access
APLIKASI PENGENALAN RUMAH ADAT INDONESIA DENGAN KONSEP 3D-AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID
Author(s) -
Anang Pramono,
Fitjrian Danung Mei Wiratama
Publication year - 2019
Publication title -
konvergensi
Language(s) - English
Resource type - Journals
eISSN - 2721-0936
pISSN - 1858-0688
DOI - 10.30996/konv.v14i1.2766
Subject(s) - humanities , art , computer science
Dalam konsep psikomotorik, kognitif dan afektif, bahan ajar harus bisa mewujudkan pencapaian aspek tersebut dengan maksimal, terarah dan terpadu. Integrasi capaian dari bahan ajar menjadi pendorong semakin harus berkembangnya bahan ajar. Perkembangan bidang TIK dapat menjadi salah satu triger-pendorong  untuk menghasilkan bahan ajar yang mampu memenuhi 3 aspek dasar capaian target pembelajaran tersebut.Banyak teori yang menyatakan bahwa pembelajaran yang memadukan konsep multimedia (suara, teks, gambar dan video) yang dikemas dengan interaktif adalah konsep bahan ajar yang sangat efektif. Banyak mata ajar yang perlu didukung dengan pendekatan TIK Multimedia tsb, yang salah satunya adalah mata ajar terkait dengan pengenalan rumat adat Indonesia. Dalam kaitan konsep tersebut, untuk memberikan jawaban kebutuhan konsep bahan ajar terkait rumah adat Indonesia, dikembangkanlah aplikasi bahan ajar dengan konsep 3D-Augmented Reality berbasis Android.Dengan konsep ini, pengenalan rumah adat Indonesia mampu dituangkan dalam bahan ajar yang menarik,interaktif, dinamis, tanpa meninggalkan kontek edukasi tekstual yang ada. Hasil penelitian dan pengembangan ini, melahirkan Aplikasi ”Rudat-Ind”, Aplikasi tentang rumah adat Indonesia dengan konsep 3D-Augmented Reality berbasis Android. Kata Kunci: Rumah Adat, 3D, Android, dan Augmented Reality

The content you want is available to Zendy users.

Already have an account? Click here to sign in.
Having issues? You can contact us here