
Panorama do Uso de Games, Serious Games e Gamificação na Educação
Author(s) -
Camila Campanha,
Ana Paula Campos
Publication year - 2019
Publication title -
revista pluri
Language(s) - Portuguese
Resource type - Journals
eISSN - 2675-5963
pISSN - 2596-1098
DOI - 10.26843/rpv122019p27-45
Subject(s) - panorama , humanities , psychology , computer science , philosophy , artificial intelligence
O uso de games, serious games e gamificação, tanto no Ensino Básico quanto no Superior, vem sendo utilizado cada vez com maior frequência. O presente estudo tem como objetivo apresentar um panorama de como eles vêm sendo utilizados nestas esferas educacionais, com bases em evidências científicas. Ao final, são realizadas considerações acerca das limitações e sugestões para futuros estudos.Palavras-chave: gamificação, games, serious games, educação, aprendizagem.