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Tecnologias de comunicação, entretenimento e competências cognitivas na cibercultura
Author(s) -
Fátima Régis
Publication year - 2009
Publication title -
revista famecos
Language(s) - Portuguese
Resource type - Journals
eISSN - 1980-3729
pISSN - 1415-0549
DOI - 10.15448/1980-3729.2008.37.4797
Subject(s) - humanities , art , sociology , political science
As mídias digitais têm revolucionado a indústria de entretenimento. O interesse nessas mudanças advém do fato de que os produtos de divertimento contemporâneos parecem demandar não apenas atividades mentais, mas a ação do corpo e das formas cognitivas que não podem ser reduzidas às habilidades conteudísticas pelas quais julgamos a cultura de massa tradicional. Por se tratar de habilidades que requerem capacitação em diversas áreas, decidimos denominá-las competências cognitivas. O objetivo do presente texto é investigar quais competências cognitivas estariam sendo requeridas e estimuladas nas práticas comunicativas do usuário dos produtos modernos de entretenimento. Uma investigação preliminar nos encoraja a encaminhar a hipótese de que tais competências seriam sensoriais, lógicas, criativas, sociais e cibertextuais.

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